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锦标赛 #967
已結束
需X
前B
锦标赛-已经完赛玩家-排名异常
锦标赛 #967:
锦标赛-已经完赛玩家-排名异常
開始日期:
2026-04-21
完成日期:
完成比例:
0%
預估工時:
概述
锦标赛排名有误,还在玩的玩家是以筹码数量排名
已经输光的玩家,排名是以淘汰时间(筹码输光时间)进行排名


檔案
需X 是由 需求 x 於 10 天 前更新
1. 核心排名原则¶
排名系统将玩家分为三个状态池,并根据其状态应用不同的排序规则。

2. 详细状态逻辑拆解¶
A. 在手玩家 (Active Players)¶
- 触发条件: 玩家当前在桌,且筹码量 > 0。
-
排序细节:
- 首要维度:当前筹码总量。
- 次要维度(可选,用于筹码相同时):若筹码相同,可按进入比赛的时间先后或报名顺序排序。
- 实时性: 每一手牌结算后,该部分的排名需要实时刷新。
B. 已淘汰玩家 (Eliminated Players)¶
- 触发条件: 筹码变为 0。
-
排序细节:
- 淘汰时间: 记录精确到毫秒的时间戳。后淘汰的玩家排名高于先淘汰的玩家。
-
同手淘汰处理(必读): 如果两名玩家在同一手牌被同一人淘汰:
- 通常规则:起始筹码量较多的玩家名次更高。
- 备选规则:如果起始筹码也一样,则并列名次。
C. 特殊情况:中途长时间退出 (Inactive/AFK)¶
- 定义: 玩家在比赛中途离线,但未被淘汰。
-
处理逻辑:
- 强制盲注: 即使玩家离线,系统仍需每轮自动扣除其盲注/底注(Ante)。
- 排名地位: 在其筹码被扣完之前,他依然属于“在手玩家”,按照剩余筹码参与排名。
- 最终淘汰: 当其筹码被盲注扣至 0 时,记录当前时间为“淘汰时间”,自动转入“已淘汰玩家”队列。
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