專案

一般

配置概況

動作

锦标赛 #967

已結束
需X 前B

锦标赛-已经完赛玩家-排名异常

锦标赛 #967: 锦标赛-已经完赛玩家-排名异常

是由 需求 x10 天 前加入. 於 8 天 前更新.

狀態:
已关闭
優先權:
紧急
被分派者:
開始日期:
2026-04-21
完成日期:
完成比例:

0%

預估工時:

概述

锦标赛排名有误,还在玩的玩家是以筹码数量排名
已经输光的玩家,排名是以淘汰时间(筹码输光时间)进行排名




檔案

需X 是由 需求 x10 天 前更新 動作 #1

  • 主旨锦标赛 變更為 锦标赛-已经完赛玩家-排名异常

需X 是由 需求 x10 天 前更新 動作 #2

clipboard-202604212354-vgesv.png

1. 核心排名原则

排名系统将玩家分为三个状态池,并根据其状态应用不同的排序规则。

2. 详细状态逻辑拆解

A. 在手玩家 (Active Players)
  • 触发条件: 玩家当前在桌,且筹码量 > 0。
  • 排序细节:
    1. 首要维度:当前筹码总量
    2. 次要维度(可选,用于筹码相同时):若筹码相同,可按进入比赛的时间先后或报名顺序排序。
  • 实时性: 每一手牌结算后,该部分的排名需要实时刷新。
B. 已淘汰玩家 (Eliminated Players)
  • 触发条件: 筹码变为 0。
  • 排序细节:
    1. 淘汰时间: 记录精确到毫秒的时间戳。后淘汰的玩家排名高于先淘汰的玩家。
    2. 同手淘汰处理(必读): 如果两名玩家在同一手牌被同一人淘汰:
      • 通常规则:起始筹码量较多的玩家名次更高。
      • 备选规则:如果起始筹码也一样,则并列名次。
C. 特殊情况:中途长时间退出 (Inactive/AFK)
  • 定义: 玩家在比赛中途离线,但未被淘汰。
  • 处理逻辑:
    1. 强制盲注: 即使玩家离线,系统仍需每轮自动扣除其盲注/底注(Ante)。
    2. 排名地位: 在其筹码被扣完之前,他依然属于“在手玩家”,按照剩余筹码参与排名。
    3. 最终淘汰: 当其筹码被盲注扣至 0 时,记录当前时间为“淘汰时间”,自动转入“已淘汰玩家”队列。

后G 是由 后台 GT9 天 前更新 動作 #3

  • 狀態待修复 變更為 待测试

需X 是由 需求 x8 天 前更新 動作 #4

  • 狀態待测试 變更為 已关闭
動作

匯出至 PDF Atom